The Witcher

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The Witcher

Witcher


傑洛特


The Witcher

先前已PO過遊戲的介紹這次來寫心得的,當初完Witcher的時候覺得應該也差不多那樣,沒想到盡然這麼的不一樣,我就分幾個部分來介紹:


劇情

依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski
所寫的故事內容來設定,遊戲主角是一位從小接受劍術訓練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。你必須要在這廣大的世界中,進行各式各樣的任務,遊戲沒有特定答案,面對這一切玩家可以依照自己的喜好行動,創造自己的冒險旅程。


格鬥

當初在Witcher的第一場戰鬥中,我無意識狂點了滑鼠左鍵,後來才知道不是亂點就會贏,格鬥是要有節奏的Atari注意到了這點,讓Witcher的戰鬥要跟者主角揮刀的節奏在段落時,在按下攻擊來接續招式而遊戲把武器分為兩大類,銀劍與銅劍。

銀劍:對付怪物

銅劍:打跟我唱反調的人類

而劍術分為

力量:威力高、攻擊頻率低、命中低。

速度:威力中、攻擊頻率高、命中高。

群攻:以大範圍的橫掃,可一對多的招式。

而遊戲中最暴力的一種劍術:Coups de Grace

當敵人暈眩、跌倒時才發動的攻擊,無視血量的多寡(BOSS也算),而這招式根據敵人的狀況不一,Coups de
Grace發動的效果也不一樣,有一刀往脖子劃過,也有砍斷腳筋轉身割斷喉嚨或是跳起後將刀由而上下貫穿敵人等等,招式繁多有興趣的人就慢慢玩吧。


模式

普通模式F1與F2,與一般的RPG遊戲一樣以滑鼠最為主要的工具。

OST(|F3):一個很棒的第三人稱模式,用這模式在觀看主角格鬥、翻滾、特技、防禦、法印與Coups de
Grace最好不過的模式,以WASD作為移動,滑鼠則是主角的眼睛,很有臨場感的模式。


煉金

不同以往的RPG藥水、輔助道具都要跟商人買,顧名思義Witcher就是可以自己製造,而材料就是從怪物的身上、植物與礦物取得的元素,加以調和成為利於巫師戰鬥的利器,而煉金數由分為藥品Potion、油Oil、炸藥Bomb,分別有著不同的功能,例如可以在黑暗中看見萬物的「貓Cat」與增加生命回復的「燕子Swallow」,「White
Raffar’d Decoction」立即回復生命的藥水,而在遊戲中從BOSS身上取得的特殊元素,可以做成意想不到的藥水喔!

中國有句名言「良藥苦口」,只要是經過煉金出來的可以喝下去的東西,本身都帶著毒性若一次喝太多傑洛特可是會掛掉的喔,多加了這個條件就讓遊戲又更有趣了。


結論

Witcher
真的可以「大作」這兩字來形容,遊戲的畫面很細緻真的無懈可擊,音效也很棒白天與黑夜的音效也有不同,最經典的就是旅館的音效,有著讓疲憊的傑洛特放鬆的音樂,而遊戲內容豐富多變有著小說般的魅力,也因為遊戲內容太豐富讓我玩完一次還想再玩一次,格鬥的模式也很別出心裁,來點刺激。

期待下一款的RPG遊戲能媲美Witcher。


遊戲畫面


因圖片畫質壓縮關係,無法完整呈現Witcher的精美畫面。