《暗黑破壞神III》2.0.1版本更新 強勢回歸, 奪魂之鐮聖戰再臨, 體驗心得
No Pain No Gain 無勞則無獲是我對《暗黑破壞神III》的心得,還記得當初拚了命得從地獄畢業,一踏入煉獄的第一章就被城外的殭屍一巴掌進墳的記憶。暴雪團隊也一直調整這款遊戲像是要疊涅法雷姆之勇、魔物威能與巔峰等級的新增,都是為了讓大夥覺得它還很好玩。想必各位心中都有答案,直到聽聞新的資料片《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》即將推出,此外也在推出了2.0.1版本更新,推出新的顛峰等級系統與戰利品系統2.0,與重新調整後的關卡難度,並且加入新的冒險模式與新職業聖教軍和第五章節的故事內容,在體驗2.0.1更新過後容我來跟大家分享心得與對新資料片的期待。
戰利品系統2.0
若暗黑的核心在打寶的樂趣,我只能說2.0.1版本之前根本就是人品大考驗。而美服在2/26號就已經開啟2.0.1版本更新,二話不說地立刻也更新上去(雖然一開始更新頗久的)。在此更新中新增了「智慧掉寶系統」,這系統會根據玩家的職業來隨機骰出適合此執業的物品屬性,並且將傳奇與套裝等裝備改為「帳號綁定」,若在多人遊戲中傳奇與套裝物品可以在拾取2小時內與當時的玩家交易。
簡單算算從26開始玩掉落的傳奇或者套裝10件快有了,而其中有兩三件可以直接替換我角色目前的裝備。若是野蠻人掉落的則會有非常高的體力與力量。而一般掉落的金色裝備也是如此,這真的讓我體驗到打寶的樂趣,跟朋友組隊也也可以跟朋友互相炫耀掉落的傳奇裝備,而不是說:「什麼都沒有…」。
真的有樂趣又有用的掉寶機制,還不趕快來試試手氣?
↑ 這件是呼航斗篷
↑ 不朽之王的永恆統治
↑ 套裝的設計圖
↑ 一把雙手釘錘,想說留給聖教軍來用
↑ 傳奇戒指
全新巔峰等級系統
新版的巔峰讓玩家更有動力去刷經驗與打寶,在新的等級當中不再有100級的上限 ,且帳號中所有角色都能共享巔峰等級。以往若我的野蠻人巔峰等級較高,相較之下使用野蠻人打寶,肯定效益會比較好,但這無形的成為玩家在各職業遊玩的障礙,此改動讓每個角色都好玩。
↑ 帳號中就算只有2等的新角色,也可享受到巔峰等級
除了共享之外,巔峰等級會提供巔峰點數,讓玩家自行分配至「核心」、「攻擊」、「防禦」和「輔助」等四個類別的屬性,這的好處是讓每個職業的玩法更多了,以往需要裝備與技能的搭配,組合出能夠坦的住傷害,又有能力把怪物急殺的模式。再透過巔峰點數來分配,例如野蠻人的核心可以分配力量、體能、移動速度、怒氣上限,每個職業可分配的不盡相同,但透過點數分配讓玩法更多變,不會只有一種殺敵的模式,這也是暗黑的另一個樂趣才是。
↑ 巔峰點數的分配,讓玩法更多,不會侷限於裝備要求
難度系統與介面更新
新的難度系統分別為「普通」、「困難」、「高手」、「大師」、「苦痛」,只要走完第四章就可以解鎖大師難度,角色等級達到60等之後又可解鎖苦痛難度,在苦痛難度還有額外的6級難度調整,每提升難度一級獲得的獎勵越好打的寶越強,但我目前還遊走在苦難一之中。
↑ 選擇遊戲設定,可以調整關卡與難度(超期待冒險模式)
↑ 難度選擇
而暴雪為了讓遊戲中的玩家更有社交性,而增加了「氏族與社群」系統,方便玩家彼此交流,以上是此更新中比較大的改動,而若想看更詳細的2.0.1更新細節請看《暗黑破壞神III》2.0.1版本更新說明。
沒提到的新裝備增傷
回鍋了好一陣子,一開始一樣是以主屬為主接著是功速、爆擊機率/傷害等屬性來配裝,技能方面則是想辦法造成大量群體傷害來回血,且在改版以前個職業的能量幾乎都能透過爆擊來回復,這也使得暗黑三的變化性大大降低,每個職業都在再衝傷害,讓整個遊戲的潮流都跟著主流配法走。
再回到2.0.1版之後,發現在裝備不僅有針對職業「技能增傷」以及「元素增傷」的屬性。在我的倉庫翻了一翻,竟然找到幾件提供元素增傷的裝備,並且在技能符文選擇中,也會標示該技能是物理、電傷、火傷或者冰寒等屬性傷害,這大大的增加各職業技能搭配與裝備的關聯性,讓每個職業都有各式各樣的玩法,我自己主要是在玩野蠻,搭配下面兩件裝備提供的「冰寒技能造成的傷害提高19%」與「冰寒技能造成的傷害提高20%」,再加上針對野蠻人「闢地猛擊造成的傷害增高12%」,來組合「闢地猛擊+霜凍振波符文」,這樣的組合讓我可以爆擊出1,600,000的傷害,效率更勝我之前的旋轉蠻。雖然裝備不怎麼好,不過可以刷苦痛2刷得很順暢。
↑ 闢地猛擊造成的傷害增高12%
↑ 冰寒技能造成的傷害提高19%
↑ 冰寒技能造成的傷害提高19%
↑ 闢地猛擊+霜凍振波符文
↑ 爆擊傷害超高,打起來超順暢
因為掉寶的改變與巔峰等級,讓我更有動力重拾當初暗黑三奮鬥的意志,上述的這些改動已經更新了,大夥可以自己體驗就知道暗黑回來了。而新的資料中不僅提高等級上限與新的傳奇裝備之外,還有帥氣的聖教軍職業與第五章劇情,此外還推出冒險模式,讓《暗黑破壞神III》變得更有趣,不再是一而再的重跑任務,再冒險模式中可以隨意地透過傳送點到處跑,也會隨機出現懸賞任務,任務內容包括斬殺獨特怪物或者完成某種事件,讓一成不變的打寶地圖變得更隨機更有樂趣,也讓我期待奪魂之鐮的推出。
分享這篇文章給各位可以再回來看看,《暗黑破壞神III》的改變。在給Diablo一次機會吧! (最後附上新資料片的預購優惠資訊)
↑ 你願意給Diablo再一次機會,再殺他一次嗎?
預購好禮 領取細節公布
如果玩家在零售店已經預購、或即將購買實體版的《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》(包括標準版、典藏版),只要在 2014年4月1 日 02:59PM 以前,透過 B attle.net 輸入《奪魂之鐮》遊戲序號就可以取得英勇之翼與狩魔獵人英雄。
如果玩家已經透過Battle.net預購、或即將預購數位版的《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》(包括數位版、數位豪華版及數位合輯),自2014年3月21日起,關於英勇之翼的通知信將會自動寄至玩家《暗黑破壞神III》的既有角色或全新的遊戲角色遊戲信箱內。
《暴雪英霸》正式發行後,玩家就能使用狩魔獵人維拉,但由於《暴雪英霸》仍在研發,請玩家可以密切注意官網,以獲得更多消息。值得注意的是,預購《奪魂之鐮》資料片,並不能保證玩家可以參加《暴雪英霸》的A lpha 或B eta 測試。
如需有關 Windows 和 Mac 版《奪魂之鐮》的更多資訊,或要預購《奪魂之鐮》,請前往http://www.diablo3.com/reaperofsouls。
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